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一口吻宣布16款新游,B站能填上《FGO》这个大坑吗?

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【摘要】 B 站作为二次元手游代理的常客,近年来一直在开拓全新的业务线,但自《FGO》流水逐渐下滑,B 站代理的手游就再也没有出现可以担大梁的存在了。为了填补游戏业务的空缺,B 站也开始大力......

B 站作为二次元手游代理的常客,近年来一直在开拓全新的业务线,但自《FGO》流水逐渐下滑,B 站代理的手游就再也没有出现可以担大梁的存在了。为了填补游戏业务的空缺,B 站也开始大力扶持各类游戏的研发,而就在 8 月 4 日晚上,B 站游戏新品发布会公布了他们代理自研的 16 款游戏。

时长近 100 分钟的线上直播中,B 站将发行、自研、联运三位一体的游戏业务新结构初步展示了给玩家,同时也展现出了 " 多样题材、多样品类、多样平台 " 的产品特点。总的来说,玩家能看见 B 站在游戏板块上做出的努力。

但很可惜的是,这一次发布会上,小雷还是觉得 B 站的自研和代理游戏欠缺了一些东西。

作为国内二次元文化最大的聚集地,B 站所代言和自研的游戏也多少带着那么点特质,无论是画风还是游戏世界观设定都有着股说不出幻想系中二味,除了真人互动影游《隐藏真探》之外,其他 15 款游戏都非常有 B 站内味。

而这次公布的游戏类型也相当多样化,从回合制、战棋到 3D 飞行射击再到 MOBA 都有所涉猎,市面上正在流行和曾经流行的题材都能在这 16 款游戏中找到影子。

B 站也没有拘泥于手游这一平台,这次也公布了像《代号:绝世好武功》、《碳酸危机》、《暖雪》等登录 Steam 平台的游戏。

这次发布的游戏不仅有如今市面流行的题材和游戏类型,B 站还专门找到了 Falcom 官方进行授权独立开发了《伊苏 8》的正版手游,这一次玩家终于可以在手机上玩到正统的日式 RPG 经典作品了。

但小雷还是对此欣欣向荣的景象表示堪忧,这次公布的 16 款游戏中,有 5 款是对标目前市场上流行手游而研发的,剩下的大多都是较为小众的独立游戏,唯一一款能看到新意的作品就是 3D 飞行射击类的《斯露德》。而这类型游戏也不是首次出现在手游当中,只是大多数因为关注度较少而中道夭折。

也就是说,B 站目前主力推出的几款手游,都要和市面上的大部分手游竞争资源,本就被先行者瓜分得不剩多少的类型市场,现今还要增加多几个入局者。

小雷并不是说 B 站推出的这几款同类型竞品游戏不好,相反这几款游戏的品质可能相当优秀,但在同题材画风的游戏不断涌现轰炸着玩家审美神经的当下,B 站出产的这几款游戏很难在第一时间吸引到玩家的关注。

无论是战棋类还是回合制手游在如今的游戏市场都已泛滥成灾,体验过太多同样的游戏机制后,玩家的游玩就成了一种内心的消耗,更何况 B 站推出的这款手游都同样有着二次元游戏的宏大世界观设定,再次增添了玩家游玩的学习成本。

在这样的大环境下,B 站甚至仍敢推出 MOBA 类型手游,很明显没有考虑到 MOBA 游戏目前的市场热度以及玩家接受度的问题。这就暴露了 B 站代理和自研游戏的一些问题:没有能及时跟上热度的游戏研发效率和开拓游戏新赛道的研发能力。

自研游戏向来都是展示游戏公司硬实力的最佳产品,从自研游戏的品质、设计风格、创新机制上总能看出的一些游戏公司的实力,但同时也是一把双刃剑,展现优势的也会暴露公司研发能力上的一些不足。

能看出来 B 站自研的游戏都相当有想法,从像素回合制 RPG 到沙盒开放 RPG 类游戏应有尽有,玩法也有着许多有创意有新意的地方,但从演示预告来看,大部分游戏仍是概念大于完成度。

诚然这次公布的游戏都有实机演示来证明其开发进度,但从游戏演示 demo 和视频的剪辑来看,玩家能明显感觉到为了掩盖一些未完成的进度,游戏的预告会用大量缩放镜头来强化游戏的表现力,并掩藏游戏未完成的部分。

而且游戏的 UI 设计和制作都稍有逊色,玩家从演示的视频就能看出制作团队的经验以及水准,基本都是独立游戏式的 " 创意满分制作仍需加油 " 阶段,没有给玩家惊艳的即时感,反而看到不少其他游戏的影子。

最为明显的就是《代号:红月》这款游戏,在场景设计和美术风格上与《黑帝斯》相当相似,游戏类型也同样采用了 Roguelike 式的轮回机制,连角色动作打击感都非常相似,这样的种种雷同也让玩家相当不满。

而另一款《代号:绝世好武功》则有着不错的创意和想法,但战斗演示的画风却让人感觉渲染过度,虽然水墨血色的画面的确很有东方侠客韵味,但呈现来看视觉感官仍有着些许凌乱,看得出来游戏还未经过充分测试来进行调整。

其实总的来说并不是说 B 站的游戏研发和代理的游戏硬实力不足,而是横向对比同期的其他厂商,制作水平和制作实力仍有着明显的差距,B 站这次公布的游戏仍缺乏能够镇场的硬实力大作。

这里说的大作是从各方面感官都能给玩家带来震撼感受的作品,制作观感上是能看出游戏完成的作品,而如今 B 站在自研领域才刚起步,公布的各类游戏的发布会所更像是一个独立游戏的小型展览,技术上的欠缺依然是难以弥补的硬伤。

所以仍希望 B 站有更多时间去沉淀游戏方面的经验,虽然不指望能从技术上赶超经验丰富的大厂,但最起码能在游戏机制的创新上开拓出属于自己新赛道。

B 站以代理游戏起家这一点相信是各位玩家都了解的事情,在《FGO》最为兴盛的时期,游戏板块就足以支持 B 站在纳斯达克上市,但是一款游戏的流水终究没办法一直支撑下去,更何况是代理的游戏。

而在 B 站公布的 2021 年第一季度财报中,我们可以看到第一季度 B 站总营收 39 亿元,相比去年同期增长 68%,月均活跃用户达到 2.23 亿,同比增长 30%,月均付费用户达到 2050 万,同比提升 53%。

而在总体收益都在增长的情况下,第一季度 B 站游戏业务并没有出现太大的增长,游戏业务占比 31%,仅次于增值服务业务收入。

游戏的收入增幅虽然没有下降,但和曾经《FGO》和《碧蓝航线》带来的盛况相比,就明显产生了落差,2020 年间代理的不少游戏都无疾而终,甚至还一度出现了像《万灵启源》里间接逼氪的恶性事件。

虽然 B 站这几年来一直坚守着二次元游戏这一赛道,但无论是代理还是自研的水准都不尽人意,只能通过一些老玩家的驻守维持着游戏版块收益,直到 2021 年才稍有好转。

B 站 CEO 陈睿也对此颇为重视,他表示:" 我认为游戏行业未来的发展和增长有很大的空间,并且有可能以倍速增长,所以我们很重视游戏领域。"

所以 2021 年 B 站也陆续代理了像《重生细胞》、《机甲爱丽丝》、《坎公骑冠剑》等游戏来扩大游戏领域的优势,再加上宣发的给力,让这几款游戏在一定程度上给 B 站带来了不小的收益,市场表现也是相当出色。

不过这几款游戏仍没有做到当时《FGO》的空前热度,虽然仍有不小的影响力,但在神仙打架的手游市场里还是难以取得竞争地位,而且以代理为主要业务的游戏版块也面临着转型升级的艰难局面,如果再不提高自研游戏水准,《FGO》式的衰落只是迟早的事。

比起代理游戏,B 站如今更需要的是提高自研游戏的水准,以及游戏版块的自主性,代理虽然让 B 站尝到了不少甜头,但始终不是长久之计。只有自研游戏水平上去了,B 站的游戏版块才能真正有所突破,甚至以此延伸出新的平台。

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