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《战地2042》抢眼,DICE给玩家的到底是一封情书,还是遗书

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【摘要】 以下文章来源于云游姬 ,作者云游姬 夭寿啦,战地新作公布了," 战地 2048"。什么?王家卫老师指导的吗?硬核 FPS 游戏改走迷幻婉约风?在《战地 2042》公布的七小时二十......

以下文章来源于云游姬 ,作者云游姬

夭寿啦,战地新作公布了," 战地 2048"。什么?王家卫老师指导的吗?硬核 FPS 游戏改走迷幻婉约风?在《战地 2042》公布的七小时二十分四十二秒后,怅然若失的玩家,发现早上的煎饼果子都不香了,于是打开了阔别已久的《战地 3》,不过这次,跳飞机用了狙击枪。

嗐,原来新作名叫《战地 2042》啊,一听就知道,科幻未来风嘛。从来都心高气傲自觉优越的 EA,照例不参加 E3,而且这次当了许久的谜语人,才在 E3 之前放出战地新作的预告片,率先抢了风头。

不过本次的预告片要素太多,玩家之间的评价也呈现了分化的趋势。首先对比下上个月底泄露的疑似预告片,不仅部分画面确实出现了,而且许多元素也都对上了。未来氛围的全面战争;应用于战争的机器狗;高耸入云的大火箭(不过这次没炸),但要说半个月不到的时间就能完成重做预告片,估计是不太可能,那么之前泄露的 CG 画面,估计会在游戏的其他地方中出现。

虽然未来战争的渲染有着强烈而独特的艺术风格,但是 DICE 这次加了太多的要素进来,短短五分钟时间里让玩家跨越了世界上多个区域,也暗示了游戏拥有超大的地图跨度,而太过庞杂的内容一时间也让不少玩家接受不了,甚至觉得有些一般和混乱。

不过系列老玩家们可不是这么想的,4 代经典的 "Little Bird" 直升机、寒霜航空、皇牌驾驶员飞天出仓炸飞机以及刀人拿狗牌的招牌动作。这让他们看见了满满的情怀,游戏界的复古风,终于吹到战地这了么,借今怀古 2042,DICE 真是厉害。

除了预告,EA 还做了一件更厉害的事情,那就是针对不同平台提供了不同价格的版本。那些满心欢喜高价抢了 PS5、Xbox Series X 的玩家,本想着预购一波游戏再秀一下自己的主机,结果却发现贵了十美刀的价格,立马让自己成了和蝙蝠侠相爱相杀的一生之敌——小丑本丑了。而终极版高达 119.99 美元的价格,足以原价购买两个 3A 了,不愧是你啊 EA。唯一的好处是 PC 端玩家不太受波及,Steam 国区普通版 ¥ 248、黄金版 ¥ 418、终极版 ¥ 498 的价格,目前稳定。游戏现已开启预购,玩家会获得多个奖励,而拥有 EA Play Pro 会员的玩家可以提前一周进入游戏,游玩所有内容。

官方明确表示不会有大逃杀这样的 " 吃鸡 " 模式,游戏也不存在单人剧情,更不会涉及政治要素,这似乎是在强调他们一直都在把精力放在游戏本身的玩法上(指氪金开箱,误)。而这一作从目前官方释出的资料中,确实能看到许多改动的存在。

在公布前玩起了就黑客风的乱码页面,让玩家体验新作的未来感的侵袭,正式公布后的 EA 不仅上线了《战地 2042》官方页面,其中更是添加了官方背景,详细的说明了在 2042 年的次时代全面战争,是因何一触即发的,其内容颇有《赛博朋克 2077》的风格。

经历十年混乱,又遭受遗弃的流离失所者们组成了涣散舰队寻找避风港,这之后他们成了无邦者,在世界重建的同时,为了在这个正在快速变化的世界中争夺控制权,最后的两个超级大国——美国和俄罗斯之间燃起了摩擦的火花。而到 2040 年一场突如其来的太空残骸风暴产生了 " 凯斯勒效应 ",导致超过 70% 的轨道卫星发生故障并坠落地球,原因不明。后续的断电还造成了大规模的破坏。这之后由于两个超级大国之间的明争暗斗,以及世界格局的不安动荡,全面战争一触即发,玩家所扮演的无邦者们别无选择,只能选择站边,不为旗帜,为自己的未来而战。

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微软 Xbox 官博刚刚发表了一篇博文,除了介绍 Xbox Game Pass 服务推出以来的一系列成就外,还提及了未来的相关计划。其中关键信息归纳如下:Xbox 的目标是每季度至少发布一款第一方游戏——ZAKER,个性化推荐热门新闻,本地权威媒体资讯

游戏首次扩大到支持 128 人对战,翻了一倍的人数是不是很叫人兴奋?但是和游戏价格的设计一样,这个模式仅支持次世代主机和 PC 端,只有 PS4 或者 Xbox One 及升级版机型的玩家,还是只能继续参与常规的 64 人对战模式,还是让人不由得再感叹一句,不愧是你啊 EA。

目前首发已知的大地图有七张,分别是法属圭亚那的航天发射中心、卡塔尔的沙漏、韩国的万花筒、新加坡的货物仓单、印度的废弃之地、南极洲的分崩离析和埃及的涅槃。除了远超前作系列的大地图,游戏内还增加了动态天气系统,预告片中出现的龙卷风,预示着实际游戏中这些动态天气会对玩家造成一定的影响。

该作采用的赛季模式为系列首次,这将使得游戏更像网游,每年四个赛季的模式,是不是看起来有多了些熟悉感。确实已经有不少服务型 FPS 游戏,采用了这种长线运营的模式,而且这次 EA 表示每个赛季都会提供新的内容以及一名新专家,游戏中的世界也会随着赛季而实时变化。不知道会采用《命运 2》那种类似 DLC 的网游大更新呢,还是《荣耀战魂》那种实时动态的区域变化。但目前已经确认会有付费和免费的战斗通行证提供给玩家,赚钱方面 EA 还是毫不手软的,就是不知道开箱氪金还会不会占重头了。

游戏目前已知的模式只有两种," 征服 " 和 " 突袭 " 模式,皆为系列的经典玩法的回归。除此之外还有尚未公开全貌的 " 危险地带 " 玩法,是一种紧张刺激的游戏玩法,将危机边缘玩法和《战地》的最佳沙盒体验结合在一起。而在 7 月 22 日的 EA Play Live 上会展示全新的 " 绝密 " 玩法,届时会为玩家带来新奇的战斗体验。

另外还有专家系统的存在,有可能不是玩家初始角色,大概会通过机制让玩家在游戏中获取。全新的专家系统目前只放出了四名专家的信息,以《战地》的四种兵种为基础的专家各拥有一款独特的专长和特性——剩下的配置完全交由玩家自订。

介绍完游戏目前的情报,再说回这次预告片,其实很明显能看出来,就如同 DICE 所说,《战地 2042》" 就是写给核心粉丝的一封情书 "。虽然各种奇奇怪怪的操作,叫普通玩家只觉得还行,但其实这就是 " 战地 " 系列玩家日常游戏的大混剪。从开幕的跳伞,到最后的战术三蹦子,无疑不是在致敬战地玩家。除了《战地 4》就出现的神风小车的梗,预告片里还出现了玩家绕后结果被团灭的场景,这也是游戏中常有的风景。而 " 小鸟 " 遛武直这样的神操作,游戏里也是屡见不鲜,刀杀摘狗牌、飞人轰炸机这些名场面,更是让《战地 3》、《战地 4》的玩家大呼过瘾。其中炸飞机这段,首次出现甚至可以追溯到《战地 1942》,这个梗已经流传十几年了。而那个在开始和结束都出现,进行收尾呼应的滑行翼装,不用想一定是 DICE 献给核心玩家的全新玩法。

结语

因为背景都设置在 21 世纪 40 年代,也都没有战役模式,所谓的专家职业系统,两作都很类似,因此被玩家调侃为《战地 2042 黑色行动 4》,而最 " 巧合 " 的就是预告片所使用的 BGM,在《黑色行动 4》的惊天劫案行动中也被使用了。而国内外玩家除了各有两极的评价之外,似乎都苦外挂久矣。不少玩家强烈呼吁 DICE 该认真管管猖獗的外挂了,别毁了这作游戏。

虽然游戏性方面的改动让老玩家欢欣鼓舞,而游戏价格的争议,和赛季模式的改头换面,却似乎又在为游戏埋下隐患。EA 和 DICE 长久以来对于 " 战地 " 这个 IP 的运营模式,从来都是年货式的铺货,虽然多人游戏一直是卖点,但釜底抽薪的事情,EA 也没少干。而现在选择将《战地 2042》作为一款长线作品精心运营下去,不知道是 EA 突然开窍了,还是只是想做个长期饭票出来混饭吃。

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