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疫情影响下的增加手游玩家将会有75%会继续游玩

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【摘要】 根据市场研究机构 IDC 和数字广告平台 LoopMe 发布的一份最新报告显示,在疫情影响下的手机游戏增长中,约有 75% 的玩家将会持续游玩下去。 该研究分析了疫情期间的一个问......

根据市场研究机构 IDC 和数字广告平台 LoopMe 发布的一份最新报告显示,在疫情影响下的手机游戏增长中,约有 75% 的玩家将会持续游玩下去。

该研究分析了疫情期间的一个问题:居家隔离时养成游戏习惯的玩家,一旦可以外出并恢复其他社交活动,是否还继续在游戏中投入时间。

根据对数千名智能手机用户的调查,63% 的受访者表示他们会玩更多的游戏。IDC 分析师 Lewis Ward 在接受 GamesBeat 采访时表示,根据用户回答的后续问题,研究人员估计即使疫情结束,也将会有 75% 的手机游戏仍将保持净增长。而大约有四分之一的受访者则表示,他们会减少花在手机游戏上的时间。

今年 4 月,这项调查访问了来自美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡的 3850 名智能手机用户。之所以选择这些国家,是因为它们的大部分地区都受到疫情影响。所有的数据都经过标准化处理,来体现不同国家的人口和性别差距。

IDC 分析师 Lewis Ward 说 :" 在疫情期间,游戏行业出现了一次巨大的增长,这不仅体现在手游,主机和 PC 都出现了这样的情况,我们想知道疫情过后会变成什么样子。"

该调查发现,玩家承诺继续游玩手机游戏的时间与当地疫情影响之间存在相关性。大约 3 / 4 的玩家表示玩游戏是为了娱乐或只是为了打发时间。4% 的人表示,他们玩游戏是为了参与 " 安全 " 的虚拟社交互动,尤其是在线多人游戏中可以获得这样的体验。从更广泛的角度来看,在线多人手机游戏在 2020 年的表现似乎优于其他类型的游戏。

约有 6% 的手机玩家在流感爆发前没有玩过游戏,这些新玩家似乎都是男性,比疫情前的手机游戏玩家群体年轻几岁。

在疫情基本结束后 ( 报告预测大多数国家可能在 2022 年底 ) ,由疫情引起的手机游戏玩家净增长的 25% 红利将消失,但 75% 的净增长将会持续地保持下去。Ward 表示,这种状态将因国家而有很大差异,但部分取决于当地疫情的严重程度。

IDC 和 LoopMe 表示,由于疫情的影响,2020 年全球每月使用智能手机或平板电脑玩游戏的玩家数量约有 22.5 亿人,比去年增加了 12%。

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