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一款叫《粪》的模拟生存粪作,正在Steam上好评如潮

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【摘要】 人和人之间的体质不能一概而论。 6 月 5 日,一款名为《粪》(Muck)的免费游戏于 Steam 上推出。商店简介写道,《粪》是一款 " 生存 Roguel......

人和人之间的体质不能一概而论。

6 月 5 日,一款名为《粪》(Muck)的免费游戏于 Steam 上推出。商店简介写道,《粪》是一款 " 生存 Roguelike" 游戏,要求玩家收集物资,建造基地,生存尽量久的时间。

制作者为何要给游戏起个这么奇怪的名字?日本玩家会把烂游戏形容为 " 粪作 ",我们偶尔也会使用这种说法,而游戏预告片呈现出的实机画面,就像是某个学生赶工搞出来的毕业设计作品,确实沾点 " 粪作 " 气息。

然而,《粪》是一款完全免费的游戏,玩家们不会奢求游戏的质量。从玩家们的评价来看,这游戏似乎也没那么不堪,目前《粪》在 Steam 上的好评率为 95%,据 SteamDB 数据显示,《粪》的同时在线人数峰值达到了 1.67 万人,一部分玩到它的国人玩家还在忍不住求官方汉化,这不像是 " 粪作 " 所能达到的水平。

不过,所谓的 " 官方 " 其实只有一个人。商店页面的署名 Dani,今年 23 岁,来自挪威,是一位独立游戏制作者与视频作者,他 2018 年开设了 Youtube 频道,如今该频道有超过 237 万订阅者,频道内容多为游戏制作过程的花式剪辑。

经常在视频中出镜的 Dani 本人

Dani 的 Youtube 频道

2020 年,Dani 自行制作并发布了丐版的《糖豆人》与 3D 版本的太空狼人杀《Among Us》,后者的视频在 Youtube 上拥有 1323 万播放量,B 站转载视频也播放了超过 59.2 万次。

3D 版本《Among Us》

Dani 一般会选择 itch.io 独立游戏网站发布作品,至于 Steam,他仅推出了两款游戏,一款尚未上架,另一款就是已经正式发售的《粪》。

《粪》的制作流程视频几乎与游戏同时上线。视频开头,Dani 讲述了他突然制作《粪》的原因:他受到了某条 Youtube 评论的挑衅,那条评论写道:" 为什么你不试着做一个多人生存游戏呢(还是因为你办不到)?"

乍一看这句阴阳怪气的评论,我们大概能猜到《粪》背后的故事:Dani 是在极度愤怒的情况下,搞了一部游戏出来。

这样的猜测不完全正确,Dani 已经被如此 " 阴阳怪气 " 好久了。最初是因为被类似的评论 " 为什么不试着做 3D 游戏(还是因为你做不到)" 所冒犯到,Dani 使用 Unity 引擎,花了几个月,做出了一部 3D 射击跑酷游戏《卡尔森》(Karlson)的试玩 Demo。

《卡尔森》便是 Dani 那部尚未上架的游戏

自那时起," 还是因为你办不到 " 成了粉丝之间心照不宣的梗,Dani 则根据观众的挑衅决定未来的创作内容。也就是说,驱使 Dani 制作《粪》的那句评论,或许只是在玩梗。

至少在视频里,Dani 显得毫不含糊。结合此前的 Unity 使用经验,《卡尔森》现成的代码,以及几位前辈提供的视频教程与开源代码,Dani 很快做出了一张孤岛地图,然后为岛屿增加植被,设计类似于《我的世界》按照种子随机生成地图的机制,以及树木随风摇摆的特效。

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小东西还挺别致的。此前,我们曾报道过一台特别的掌机设备—— Playdate,说它特别,是因为在这个掌机逐渐式微的时代,还有公司会专门设计全新的产品并开发独占游戏,属实难得。而该掌机确实也有自己的独特——ZAKER,个性化推荐热门新闻,本地权威媒体资讯

最早做出的光秃秃的岛屿

摇摆特效拉过头出现的 BUG

Dani 在视频中表示,《粪》同时参考了生存游戏《我的世界》《英灵神殿》,以及 Rougelike 游戏《雨中冒险》系列,因此 Dani 要把这些游戏的元素通通融入《粪》里。

《粪》内置了生存、对抗、创造模式,并且存在昼夜交替。系统会记录玩家的生存天数,一旦夜幕降临,岛上就会刷新怪物,生存天数越高,怪物越强。

怪物一览

BOSS 叫做 " 大块头 "(Big Chunk)

游戏后期还会量产

玩家要抓紧收集物资,制造工具,再用工具收集高等物资,用高等物资制造高等工具。同时,岛上散落着宝箱,宝箱随机掉落永久提升生命值、移动速度、防御力等属性的加成道具。

宝箱存在稀有度设定,稀有宝箱装着稀有道具,只是需要使用杀死怪物获得的金币解锁。就像 Rougelike 游戏一样,足够多的加成道具可以让玩家所向披靡,但玩家一旦死亡,所有加成道具都会丢失。

从宝箱中获得的加成道具被列在右上角

待到上述的游戏机制趋于完善,已经过去了近一个月。为了实现 " 多人游戏 " 的目标,Dani 选择了 Steam 平台,缴纳了 100 美元的手续费,又花了一周时间,为 Steam 专用的联机端口重新编写了一套代码。

填写上架申请时,Dani 在游戏名称一栏胡乱填了个 " 岛屿 "(Island),后来才申请改成 " 大粪 "(Muck),也不知 Steam 审核人员为何放宽了标准,反正游戏是以这个名字上架了。

据说是 Dani 与审核人员聊天

通过重复 "Muck" 这个词同化了对方

虽说 Dani 作为主播自带宣发效果,《粪》在 Steam 的评价也不一定完全真实,好评里夹杂着不少跟风的 " 粪 " 评论,有几条评论只留下了 " 粪 "(Muck)这个单词。

但是《粪》的体量足够数位玩家开黑玩上三四个小时,再加上 Dani 没忘了更新,6 月 8 日便放出了首个补丁,《粪》的前景还是值得期待一下的。

不论《粪》与隔壁的《卡尔森》最终能走多远,Dani 已经成功向怀疑过他的人证明,自己做得出 3D 游戏与多人生存游戏,甚至可以超额完成任务。

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