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没AR眼镜让大家很失望,但苹果做AR真没闹着玩

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【摘要】 养兵千日,用在何时? 拉胯,这可能是很多人对苹果 WWDC21(全球开发者大会)初印象。 没有新硬件,没有 One More Thing,AR 眼镜也了无踪影。 当然,每年苹......

养兵千日,用在何时?

拉胯,这可能是很多人对苹果 WWDC21(全球开发者大会)初印象。

没有新硬件,没有 One More Thing,AR 眼镜也了无踪影。

当然,每年苹果 " 春晚 " 都有两个,WWDC 向来以软件更新为主。意料中的 iOS、iPadOS、watchOS 更新看似平淡,背后多多少少有着紧迫感和一颗按捺不住的野心。

为什么这么说?

观看 WWDC21 的小伙伴应该有所了解,SharePlay 提升社交属性、Universal Control 助力跨端协作、Siri 也首次对第三方物联网设备开放。

或许在很多网友看来,这与刚刚结束的 HarmonyOS(鸿蒙)发布会内容类似。

一直坚持封闭生态的苹果,眼看安卓厂商纷纷做起自己的生态,似乎也有了紧迫感,试图通过 " 改革开放 " 巩固自己的生态高墙。

此外,WWDC21 上苹果还展示了 AR Maps、Object Capture 和 RealityKit 2 等 AR 新功能,以及 Live Text(实时文本)和 Visual Look Up(视觉查找)等 AI 应用。

按照此前众多爆料,苹果计划推出 AR 眼镜和 VR 一体机,可这次连 "One More Thing" 都没有。或许是库克在憋大招,想等到下一届苹果 " 春晚 " 再炸翻全场吧。

AR 应用技术大集结

没有 AR 眼镜,体验下 AR 应用也是挺香的。

在本届 WWDC 上,苹果推出了多款 AR 应用。其中包括 RealityKit 2、Object Capture 以及 AR Maps 等。

RealityKit 是一款为 AR 打造的 3D 渲染、物理核空间音频引擎。通过使用真实的和基于物理的材质、环境反射、背景阴影、相机噪点、运动模糊等来将虚拟内容与现实世界高度融合。

RealityKit 2 的新增内容包括:Object Capture 对象捕捉、自定义着色器、自定义系统、动态 asset、角色控制器。

据苹果全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 介绍,Object Capture 使用摄影测量将 iPhone 或 iPad 拍摄的一系列 2D 照片转换成 3D 模型。

从大会视频演示来看,用户只需要通过 iPhone 或 iPad 多维度拍摄物体照片,然后倒入 Cinema 4D 等即可创建 3D 模型。当然,通过 Reality Composer 或其它工具,用户也可以快速获得 AR 预览。

单从效率来看,相比于花数周时间手动创建 3D 模型,Object Capture 可以将时间成本压缩到数分钟内。

目前,Maxon 和 Unity 等开发商已经在使用 Object Capture。

发布会当天,Unity 宣布最新的 AR Companion 应用将支持苹果全新的 Object Capture 功能,预计在今年下半年推出。未来借助于此应用,AR 和 MR 开发者能够用手机扫描真实世界的对象并迅速生成可编辑的 3D 模型。

值得提出的是,苹果每年一度的 ARKit 开发工具更新虽然没有出现在主会场,但 ARKit5 也来了新功能。主要包括位置锚定支持更多地区、人脸追踪功能升级、改进运动追踪等。

其中 Location Anchor 定位锚,允许用户将 AR 作品锚定在特定的纬度、经度和高度。用户可以围绕虚拟对象走动,从不同的角度查看它们。

此外,苹果最新地图应用 Maps 也正式接入 AR 导航功能。用户可以直接拿 iPhone 扫描周边环境和建筑物,进行定位。

Susan Prescott 表示,过去构建 AR 体验和 3D 场景最困难、最昂贵的环节,如今所有开发者都可以在 macOS Monterey 中使用 Object Capture,这是 3D 内容创建的进步。

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" 疯购 "AR/VR 公司

苹果确实展示了许多 AR 应用技术,但远不如发布一款 AR 眼镜来得实在。

或许在部分人看来,苹果坐拥超 10 亿台设备可支持 AR,俨然已成为最大的平台。一旦苹果发布 AR 设备,重要性不言而喻。

其实关于苹果将要推出 AR 眼镜 /VR 一体机的消息,并非空穴来风。无论是从市场趋势还是战略布局来看,落地的概率极高。

首先是市场趋势。一方面在 Metaverse 概念热潮下影响下,VR/AR/AI 等前沿科技领域迎来发展黄金期;另一方面,VR 硬件市场 Facebook 旗下 Oculus Quest2 销量已突破 550 万台,此外包括索尼、HTC、Pico 等知名硬件厂商都在下重注。

简单来说,VR/AR 等将会成为继手机之后的下一代全民智能设备。从苹果近些年在 VR/AR 领域的投资布局,也可以找到一些线索。

早在 2013 年,苹果就收购了以色列公司 PrimeSense。

这是一家专注于 3D 感应与动作捕捉技术的公司,其推出的 PrimeSense3D 感应技术可应用在交互式游戏、室内地图导航等 AR 应用上。此外,该技术还可以对现实世界进行高精度 360° 扫描。

据全球风口报道,微软最初的 Kinect 平台就使用了 PrimeSense3D 深度感应技术。此外,全球风口还梳理了苹果近年来在 VR/AR 领域的投资布局。

WWDC21 大会上,苹果推出多款快速创建 AR 的工具,让用户能够在数分钟之内构建出虚拟场景。2015 年,苹果收购了德国一家 AR 初创公司 Metaio,其开发的 Timetraveler App 通过增强现实还原了柏林墙。

继 Metaio 之后,苹果还先后收购了面部动作捕捉技术公司 Faceshift(2015 年,瑞士)、面部表情 AI 分析公司(2016 年,智利)、AR 社交软件 Flyby Media(2016 年,谷歌开发 App)等。

就在去年 5 月份,苹果还收购虚拟现实公司 NextVR。NextVR 通过 VR 技术制作直播或录播内容,例如体育赛事或演唱会。

聚焦到用户最关心 AR 眼镜 /VR 头显硬件领域,苹果虽没有在 WWDC21 满足用户猜想,但也是早早入场。

2017 年 11 月,苹果收购了加拿大混合现实技术提供商 Vrvana,拥有将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)集成到同一款头显的技术—— Totem。

有媒体称,基于 Vrvana 公司技术,苹果正在研发 VR 和 AR 一体头显设备,苹果公司内部称之为 " 混合现实(MR)头显 "。

技术厂商之外,苹果也将目光落到硬件制造商身上。2018 年,苹果收购了美国全息系统和材料初创公司 Akonia Holographics。

基于独家专利技术 "HoloMirror",Akonia Holographics 打造了能够在 AR 头显实现超高清的全彩色显示,而且把轻量化做到极致 AR 显示屏。

回顾整个 WWDC21,其实我们会发现苹果在 VR、AR 以及 AI 等前沿领域进行了加码投入。无论是 RealityKit 2 AR 创作引擎,还是 Visual Look Up(视觉查找)等 AI 应用,都是技术层面的重要体现。

更令人惊喜的是,相对此前 " 闭关锁国 " 的做法, 苹果生态正迎来 " 改革开放 "。

本次发布会上展示的 Live Text(实时文本)、Universal Control(跨端操控)等功能并不见得多新颖,甚至 Siri 对第三方物联网设备开放也是亚马逊、谷歌、华为等玩剩下的。不过,这起码表明苹果已放下身段,正力图补齐短板。

在巩固生态高墙的同时,苹果也积极在 VR/AR 等前沿领域 " 扎营练兵 "。

希望库克真的是在憋大招。

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