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网易影核的线下娱乐探索迈了一大步

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【摘要】 客观的说,无论 VR 市场环境如何变化,网易一直是国内游戏厂商中对 VR 游戏布局最积极的那一个。通过与美国顶级 VR 内容开发商 Survios 合资成立网易......

客观的说,无论 VR 市场环境如何变化,网易一直是国内游戏厂商中对 VR 游戏布局最积极的那一个。通过与美国顶级 VR 内容开发商 Survios 合资成立网易影核,从其最擅长的内容出发,几年在国内打造和发行了不少优秀的 VR 游戏内容。

众所周知,由于技术核环境的制约,VR 市场发展一直没能迎来 C 端的爆发。网易影核的业务范围也从游戏开发发行向外扩散,先后涉足内容平台打造、涉及内容加硬件的综合体验的自助机、尝试线上线下并行分发以及线下 VR 电竞赛事体系等方向的尝试。

由于疫情影响,时隔一年,网易影核与 Planet O 共同打造的集体验,欣赏,社交,科技为一体的近 1300 平米的沉浸式娱乐中心 [ Planet One 易星球 ] 于 6 月 4 日正式举行开幕发布会,这也是网易影核第一次主动参与线下娱乐的尝试。

作为内容提供商,网易影核输出了一系列精品 VR 游戏,包括首次正式发布西部世界 IP 衍生、揭秘探索类 VR 游戏《Westworld:Awakening》。而与之前不同的是,这次 VR 游戏不再是唯一的主角,而是与 F1 电竞中国冠军赛、DRL 无人机竞速联盟的模拟器、真人 CS 等一系列潮流,受到年轻人喜爱的社交娱乐方式一起,共同打造沉浸式的娱乐体验。

在游戏价值论看来,主动尝试破圈来吸引用户,与其它娱乐方式一起来扬长避短,或许是加速 VR 下线发展的一个方向。有别于以往在产业内的布局,网易影核的 VR 游戏探索在线下对外迈了一大步。

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经过几年的探索,网易影核对于 VR 游戏内容有了针对性的方向判断,按照网易影核总经理曹安洁的说法:" 我们对游戏本身的筛选,还是秉持一贯的理念,会遵循精品 IP 化及多人电竞化两个战略也希望发行的游戏是具备游戏深度的,符合长期运营的目标。" 这两个方向其实也是整个游戏行业主流的选择。

对于电竞,网易影核之前围绕《Beat Saber》进行了尝试。作为其在国内的唯一发行方,通过打通游戏和平台的数据体系,并围绕游戏建立了线上线下一体化的排行榜和竞技系统,玩家能够在不同地区使用自有的 VR 头显或通过 LBS 小程序定位到最近的 VR 线下站点进行游玩并加入排行机制。此外运营团队也会定期在线下开展赛事活动,吸引更多玩家参与到 VR 游戏中。

对于精品 IP 化,《Westworld:Awakening》就是这次网易影核拿出的有力武器。无论是 IP 本身与 VR 玩法的契合度,还是游戏开发团队的信心 ( 认为能够达到世界一流的 VR 游戏水准 ) ,我们在实际体验中发现,除了故事氛围营造吸引玩家探索,其在设计上也进行了优化改良,例如用双臂甩动移动的方式模拟前进,而并非以往常见的瞬移,进一步降低了游戏可能带来的眩晕感。

除了《Westworld:Awakening》,网易影核提供的内容还包括破圈的 "VR 音游《节奏空间》 ( Beat Saber ) ,声名在外的科幻射击《Raw Data》,魔幻趣味的亲子游戏《缤纷泡泡》 ( Glimmer Grove ) 、多人跑酷类《Sprint Vector》,音乐混合创造类《Electronauts》,拥有国际 IP 加持的《荣耀擂台》 ( Creed ) ,号称 "VR 游戏中的 3A 大作 "《怒海远征》 ( Battlewake ) 等。

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一厢情愿。在欧美网友的交流 黑话 中,有一条神秘的 第 34 条规则 (Rule 34)。与我们常用的说法 万物皆可娘化 类似, 规则 34 可简要概括为 万物皆有色情内容 ,且 没有任——ZAKER,个性化推荐热门新闻,本地权威媒体资讯

在游戏价值论看来,网易影核对于游戏方向的选择也是本次与 Planet O 达成合作的关键所在。

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据介绍,Planet O 成立于 2016 年,由 Ceetrus 支持,总部位于中国上海,想要实现将游戏群体、科技和观众汇聚融合在一起,开创下一代场地式电竞与混合现实 MR 的公司。

开幕发布会上,其 CEO Eric Oetting 说了一个非常有意思的观点,他认为除了玩游戏的人觉得有趣,看的人也觉得有趣,这样的产品才是 Planet O 所追求的。

这一点与线上游戏直播所强调的乐趣有相似之处。既要好玩、也要好看,便于吸引年轻用户在场景中社交 ( 分享 ) ,这是 [ Planet One 易星球 ] 挑选项目打造整体沉浸体验的根本要求。

300 平大型电竞舞台与 100 平米的巨幅三面环绕式 LED 屏为核心,旨在为用户带来最酷炫的视觉效果,最沉浸的科技体验。近乎全包围式的 LED 屏幕播放,270 度环绕的 LED 屏幕实时播放玩家的混合现实的游戏画面,激发玩家的分享与社交欲望。

同时结合 F1 电竞中国冠军赛与 DRL 无人机竞速联盟的模拟器这样潮味十足的项目,体验职业赛车手和专业无人机飞手日常训练使用的软件和系统,以第一人视角体验竞速飞行的刺激感,360 度多媒体投影的 KTV 包厢、100 寸超大屏幕的私人派对房间、实时积分兑换的真人 CS 项目与来自西班牙品牌 Broomx 的 360 度沉浸式多媒体投影的私人派对房间、来自德国的网红智能调酒机器人 KUKA 等等……这些项目都是在好玩且好看,能够激发年轻用户交流欲望的基础上进行发展,网易影核主打精品 IP 和多人竞技的内容同样如此。

根据其官网介绍,此前网易影核也拥有不少线下 VR 体验店的合作伙伴,但这次的线下娱乐,VR 游戏不再是唯一主角,而是与其他项目一起,共同打造沉浸式体验。

需要破圈是当下 VR 体验的共同难题,在之前的探索中,以 VR 游戏为核心、现阶段的内容和硬件体验无法单独长期支撑起线下娱乐,大家都在思索如何更好的触达用户、增强游戏粘性、提高坪效、加强来店用户的社交体验。

网易影核针对这个问题,尝试另一种解法,既然单干不行,与其他科技项目联合起来,扬长避短,能否实现更好的效果来打动用户 ? 当然,这种探索注定是长期且更多方向的。网易对于 VR 的长期看好和持续投入布局,也让网易影核成为国内 VR 产业发展不可忽视的推动力量。

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