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粉丝恢复《超级马里奥卡丁车》官方赛道编辑器,法务部蓄势待发?

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【摘要】 以下文章来源于云游姬 ,作者云游姬 国外玩家 "MrL314" 于近日将 SFX-DOS 功能,已经恢复到了《超级马里奥卡丁车》中。从演示视频中可以看出,在恢复后的编辑器中,允许......

以下文章来源于云游姬 ,作者云游姬

国外玩家 "MrL314" 于近日将 SFX-DOS 功能,已经恢复到了《超级马里奥卡丁车》中。从演示视频中可以看出,在恢复后的编辑器中,允许用户将物品放置在赛道上,例如速度提升的道具和阻挡物。虽然过去已经有粉丝制作出了赛道编辑器,但这是玩家第一次实现像《马里奥赛车》的创作者那样,通过编辑赛道来构建游戏。

"MrL314" 在完成了修复之后,除了表达了自己的欣喜,还表示会在发布 1991 年 11 月原型版之后,单独发布修复补丁,看上去信心满满。倘若他真的发布了可以像开发人员一样进行创作的版本," 马车 " 系列的粉丝,恐怕又要掀起一阵创作的狂欢了。

先简单解释一下 SFX-DOS(或 Super Famicom DOS),这是任天堂用于 SNES 游戏开发的内部操作系统,它允许开发人员直接在控制台上读写数据。"MrL314" 在之前的推特内容曾表示,SFX-DOS 看起来能够通过键盘接口、RS232C 端口、存储盘、打印机接口和模拟文本显示等进行连接通信。所有这些代码在《超级马里奥卡丁车》的后台可以随时调用,好像无关紧要一般。

再来了解下这个修复了 SFX-DOS 的神秘人物,根据推特上的个人简介 " 是路易吉追随者,并且是《超级马里奥卡丁车》黑客 ",不难看出此人是专业的 " 马车 " 黑客,并且是《超级马里奥卡丁车》专业黑客组织 "SMK Workshop" 的一员。这也难怪会由他率先破解并修复了属于开发者的操作系统,而这个组似乎也是相当的开放,不仅在推特上链接了 "Discord" 讨论组,还不限制加入人员,里面讨论的也都是技术话题,真不怕任天堂法务部调查取证吗?

不知道还有多少人记得,去年五月份的时候,任天堂就被爆因遭到黑客攻击,而泄露了超过 2TB 关于旧主机的数据。根据 "Resetera" 和 "Reddit" 上出现的各种消息来源,都指出这些数据被泄露到匿名论坛 "4Chan" 上,其中包括 Nintendo 64、GameCube 和 Wii 的原始源代码。除此之外泄密事件还包含与 GameCube、Nintendo DS、N64(及其 64DD 附加组件)、Wii 和中国当时独家的 iQue 相关的内部文档,不仅展示了系统的工作原理,还透露了背后的开发过程。

据说这些数据来自与 BroadOn 服务器相关的黑客攻击,而 BroadOn 正是一家与任天堂签约开发了 Wii 硬件和软件的公司。理论上,这些数据可用于创建非法克隆硬件,这些硬件能够像原始系统一样运行软件和操作。一些 PC 社区理论上也可以利用这些数据来提高他们软件的水准,使其可以更好的模拟原生的系统。而随着更多数据出现在网上,这些违规行为的可能会变得显而易见,其中的意义也不言而喻。

实际上这也不是任天堂近些年第一次被大量泄漏数据了,自 2018 年以来,各种关于 " 宝可梦 " 的数据已在网上被泄露,包括《宝可梦 蓝》、《宝可梦 黄》、《宝可梦 金》和《宝可梦 银》的调试 Rom 以及源代码。"Spaceworld '99" 的内部演示和 GameBoy 的官方 PC 模拟器。

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这一事件的余波,除了大量曝光的原始数据一时间充斥着互联网,更有一些技术黑客和狂热玩家,开始将游戏进行复刻或者升级。其中最有影响力的就是终于有功能齐全的《超级马里奥 64》PC 版本发布,虽然最早这是有粉丝利用 2019 年重新编译项目,对游戏源代码进行逆向工程来实现的。但是发布时间和任天堂数据遭泄露时间相差不多,很难不让人联想其中的关系,而且这之后还有对于《超级马里奥 64》PC 版本的各种画质性能方面升级,甚至还有光追支持。

而最强法务部也反应迅速,作为 " 超级马里奥 35 周年 " 活动中,还未发布的复刻作品之一,任天堂自然对破解版进行了制裁,不仅同多家论坛媒体进行合作,禁止相关数据资源的分享,甚至连 YouTube 上面的相关视频也被删除。

虽然之后并没有太大的影响到 " 超级马里奥 35 周年 " 的活动,和《超级马里奥 64》在 Switch 上的再次热卖,但黑客们其实也在暗中行动。这个月初就有一群自制程序爱好者,将 Wii 平台的《超级马里奥银河》,移植到了 NDS 上。

其实这群爱好者在几个月前就启动了移植工作,通过发布的 "Hurry Scurry Galaxy" 关卡试玩演示视频来看,这一版本与 Wii 官方原版在游戏性还原方面相差无几,只是有少许音效丢失。可能很多玩家会认为这个移植版看起来非常模糊,但是 NDS 屏幕的分辨率只有 256*192,相对来说效果还是非常的惊艳。而根据移植团队发布的消息,他们已经解决了引擎方面的技术问题,目前已经可以搭建出可玩的关卡。这就很难让人确定,去年的那次泄露,到底是不是也为这次移植被推波助澜。这之后还会不会有更多的游戏,以类似这样的方式,重新回归人们的视野,也是不得而知的。

结语

这一整个的系列事件,似乎都在预示着一切还没有结束,即使被非法泄露文件已经过去一年了,但这些黑客们的 " 探究 " 热情还是没有消退。而之后可能会有更多的 N64 游戏,甚至包含不少早期 "Spaceworld" 的 Demo 演示内容,被这些黑客们利用。虽然他们可能会放出能让不少玩家感到开心的游戏内容,但这也是实实在在的侵权行为。

好在之前泄露的数据对老任目前来说的主力机型和业务,都没有太大的直接影响(除非老任又来经典复刻)。但这并不意味着任天堂不会有所行动,那这次最强法务部何时会出动呢,"MrL314" 会和任天堂正面交锋还是被招安收编,大概是不少人关注的重点。

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